¿Snapchat superará a Facebook como lugar preferido para ver videos?
La red social ya cuenta 6.000 millones de visualizaciones al día.
Foto: Archivo particular
Snapchat ha triplicado en los últimos meses el número de visualizaciones de sus videos.
Snapchat, una de las redes sociales más populares del momento, valorada en más de 10.000 millones de dólares, ha triplicado en los últimos meses el número de visualizaciones de sus videos.
Según el portal especializado The Verge, en mayo del presente año, la red social contaba con 2.000 millones de visitas al día. Hoy, el mismo medio afirma que a tan solo seis meses, Snapchat ya cuenta con 6.000 visualizaciones diarias. A Snapchat no le falta mucho para alcanzar a Facebook, que cuenta con aproximadamente 8.000 millones de videos al día.
Sin embargo, el método de obtener el resultado en ambas redes sociales es diferente, teniendo en cuenta que para que un video se tome como visto en Facebook, el usuario debe verlo por más de tres segundos, a diferencia de Snapchat donde solo con un milisegundo se toma como visto.
Snapchat ha pasado de ser únicamente una aplicación para compartir videos. Funciones únicas de la red social, como'Stories', permiten que las fotografías y los videos que sube cada persona se vuelvan populares al ser vistos por los usuarios de la 'app' alrededor del mundo.
A menudo, Snapchat suele lanzar nuevos filtros y animaciones, dependiendo de las festividades y épocas del año, una función que caracteriza a la red social, con la que ha cautivado a miles de usuarios.
Los videojuegos están de moda y ahora, incluso, existen competencias profesionales que han convertido a los 'gamers' en auténticas estrellas, que ganan premios por más de un millón de dólares al año.
Se estima que, en la actualidad, hay alrededor de 711 millones de 'gamers' activos. Es una robusta industria que generó ingresos por más de 80.000 millones de dólares en el 2014, cifra que va en ascenso.
En este cuestionario incluimos preguntas tanto de la historia de los videojuegos como de algunos de los términos más usados en el universo 'gamer' y los títulos más icónicos.
1. ¿Cuál título ha sido proclamado como el ‘peor videojuego de la historia’? a.‘Batman: Arkham Knight’ para PC b. ‘Superman 64’ c. ‘ET, el extraterrestre’ d. ‘Big Rigs: Over the Road Racing
2. ¿Cuánto tiempo se tenía para completar ‘Príncipe de Persia’? a. 30 minutos b. 60 minutos c. 120 minutos d. 45 minutos
3. ¿Cuál de estos videojuegos fue creado por Satoru Iwata, expresidente de Nintendo? a. ‘Mario Bros’ b. ‘Pokemon Stadium’ c. ‘Balloon Fight’ d. ‘Brain Training’
4. ¿Para qué compañía de videojuegos trabajó Steve Jobs de Apple? a. Pixar b. Atari c. Nintendo d. Sega
5. ¿Qué es Raccoon City? a. La ciudad origen de Resident Evil b. La ciudad mayor de Sim City c. La ciudad de Batman Arkham City d. La ciudad donde arranca Lego City
6. ¿En qué juego apareció por primera vez Mario Bros? a. Donkey Kong b. Super Mario Bros c. Nintendo All-Stars d. Super Mario Land
7. ¿En qué año fue fundado Nintendo? a. 1931 b. 1945 c. 1970 d. 1889
8. ¿El efecto de sonido ‘Wololo’ a qué juego hace referencia? a. ‘Age of Empires’ b. ‘Warcraft’ c. ‘League of Legends’ d. ‘Smite’
9. ¿Cuál fue la primera versión en 3D de ‘Grand Theft Auto’? a. GTA San Andreas b. GTA Vice City c. GTA III d. GTA 2
10. ¿Quién es el legendario Hiroshi Yamauchi? a. El creador de ‘Silent Hill’ b. El creador de ‘Metal Gear Solid’ c. El presidente de Nintendo d. El abuelo de Gokú
11. ¿En qué país se inventaron el ‘Tetris’? a. China b. Estados Unidos c. Japón d. Unión Soviética
12. ¿Cuántos Pókemon tenían las versiones azul, roja y amarilla? a. 150 b. 149 c. 151 d. 152
13. ¿Cuál fue el primer videojuego de Facebook? a. ‘Farmville’ b. ‘Candy Crush’ c. ‘Friend Game’ d. ‘Criminal Cases’
14. ¿Cuál de estas marcas tuvo un juego propio en Need for Speed? a. Ferrari b. Porsche c. BWM d. Ford
15. ¿Qué es el ‘lag'? a. Un fenómeno eléctrico b. El nombre de un gato c. Su peor pesadilla cuando juega en línea d. Retraso producido en una telecomunicación
16. ¿Qué es un ‘niño rata’? a) Un personaje de Pókemon b) Un jugador insoportable, por lo general de corta edad. c) Un campeón de League of Legends que parece una rata. d) Un jugador que roba a otros jugadores sin compasión.
17. ¿En qué año se lanzó el primer’ Fifa’? a) 1998 b) 1997 c) 1996 d) 1994
18. ¿Cuál es la versión más famosa de ‘Final Fantasy’? a) ‘Final Fantasy VII’ b) ‘Final Fantasy VIII’ c) ‘Final Fantasy IV’ d) ‘Final Fantasy VI'
19. ¿Cuántos títulos de FIFA (sin contar Copa Mundo ni ‘Street’) hay? a. 16 b. 21 c. 23 d. 32
20. El ‘jefe maestro’ es: a. El creador de los mundos de Mario. b. El protagonista de Halo. c. El jefe de carreras de Need for Speed. d. El jefe de los Pokemon.
21. Dreamcast es: a. Un personaje de Final Fantasy b. Una consola de Sega c. La ciudad de origen de Resident Evil d. El nombre del castillo final de Mario
22. Cuáles juegos son exclusivos de Playstation a. God of War, Gran Turismo, Resident Evil. b. Gran Turismo, Assasins Creed, Infamous. c. Uncharted, PES, Metal Gear Solid. d. Little Big Planet, God of War, The Last of Us.
23. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox a. Xbox One b. Xbox 360 c. Xbox Kinect (2008) d. Todas las anteriores
24. ¿Cuál de estos juegos es más anhelado por la comunidad 'gamer'? a. Half Life 3 b. Fallout 4 c. Dark Souls 3 d. Uncharted 4
25. ¿Esta imagen a qué videojuego corresponde? a. Call of Duty b. Doom c. Quake d. Wolfenstein
Respuestas
1. 'ET, el extraterrestre' Cuenta la leyenda que en 1982 se vio en los anaqueles de la tienda un videojuego tan deshonroso, tan vergonzoso, tan difícil de jugar, que tomaron miles de copias no vendidas y las sepultaron en una fosa de Alamogordo, Nuevo México.
Era un juego basado en el gran éxito de taquilla de ese año, ET, el extraterrestre, de Steven Spielberg. El título funcionaba en la consola emblemática de ese entonces, la Atari 2600, una caja rectangular de color madera con negro, provista de cuatro diales y dos palancas, que costaba unos 200 dólares de la época y había irrumpido en el naciente escenario de los videojuegos en 1977.
Hasta este año, se creía que el cuento de que habían enterrado las copias en un foso, en la arena, no era más que fantasía. Pero no, no solo era un rumor, a finales de abril de 2014, Larry Hyrb, portavoz de Xbox, anunció que un grupo de trabajadores había encontrado copias en el desierto de Nuevo México. No había millones de copias, pero demostró que había algo de cierto en el relato.
Es difícil determinar si el videojuego de ET, diseñado por Howard Scott Warshaw y distribuido por Atari, es el peor de la historia. Sin duda, fue un producto que llenó de expectativas a los jugadores y, después, los decepcionó. "Necesitaban el juego en cinco semanas. El resultado fue producto de lo que se puede lograr en cinco semanas", aseguró Scott Warshaw durante una conferencia en la Classic Gaming Expo del 2000.
Príncipe de Persia, de Jordan Mechner, es un clásico de los videojuegos de plataformas. Los 12 niveles del juego se deben completar en menos de 60 minutos. Si no consigue terminar en ese lapso, el juego termina.
3. Balloon Fight
Satoru Iwata, quien hasta el 11 de julio de 2015 se desempeñaba como presidente de Nintendo, no solo fue un ejecutivo de renombre, sino que programó algunos títulos muy conocidos. En 1984, creó Balloon Fight, un juego donde el desafío es tratar de mantenerse en vuelo gracias a unos globos, llegaría a la NES y sería un éxito en ventas. Los otros juegos listados como opciones también gozaron de su influencia en mayor o menor grado.
4. Atari
En otoño de 1974, Steve Jobs trabajó en Atari. Sus relaciones con otros miembros de la empresa fueron difíciles. A la mayoría de empleados los consideraba estúpidos (“idiotas de mierda”, para ser precisos) y fue criticado por su mal olor y su aspecto desaliñado. Colaboró con un videojuego llamado Breakout, aunque no como programador.
5. La ciudad origen de Resident Evil
Es esta ciudad ficticia de Medio Oeste, la Corporación Umbrella lleva a cabo los experimentos con el T-Virus. El virus fue transportado por las ratas a toda la ciudad, causando un brote viral a gran escala.
6. Donkey Kong Mario apareció por primera vez en 1981 como parte de Donkey Kong. Mario debe rescatar a una dama que cayó en la garras de un mono gigante (Donkey Kong). En esta entrega, el plomero aún no llevaría por nombre Mario, sino Jumpman.
7. 1889 Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi. Hasta mediados del siglo XX, se dedicó a vender juegos de cartas. Empezó a trabajar con videojuegos para adaptarse a la tendencia creciente de llevar los pasatiempos al televisor.
8. Age of Empires
'Wololo' es el sonido característico de los sacerdotes en Age of Empires. Estos personajes tenían la capacidad de convertir unidades enemigas a nuestro bando. Ha sido objeto de numerosos memes.
9. Grand Theft Auto 3
GTA 3 fue la primera versión de este popular videojuego que incluyó gráficas en tres dimensiones. Fue lanzado en 2001 por Rockstar Games y fue desarrollado por DMA Design.
10. Presidente de Nintendo de 1949 hasta 2002
Hiroshi Yamauchi fue el tercer presidente de Nintendo y lideró el viraje de la compañía a los videojuegos. Hiroshi era consciente de la imperiosa necesidad de implementar cambios para ajustarse a las tendencias nacientes en la industria de los juguetes y los pasatiempos. Como respuesta, se aventuró a incursionar en las consolas de videojuegos para los hogares con una copia del Atari Pong denominada Color TV Game 6.
11. Unión Soviética Tetris es un videojuego de rompecabezas diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984 mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
12. 151
Las versiones roja, azul y amarilla introdujeron los primeros 151 pókemon. Para algunos, incluía 152, dado que existía una anomalía denominada MissingNo que se comportaba como un pokemon más. El pókemon número 151 era Mew.
13. Friend Game
Ni Farmville ni Candy Crush. Según un diseñador de Facebook, quien trabajó en la compañía entre 2005 y 2011, el primer juego real fue diseñado por Bob Trahan y apareció en la página de Amigos en 2006 por un par de meses. Planteaba trivias con base en la información de los contactos que el usuario seguía en la red social.
14. Porsche
Need For Speed Porsche marcó la entrada de la fanquicia en el terreno de la simulación. Fue lanzado en el año 2000 y solo incluyó carros de esa marca. Marcó un avance en gráficos y realismo con respecto a las ediciones anteriores del juego.
15. Retraso producido en una telecomunicación Si usted es 'gamer', conoce a la perfección qué es el 'lag'. Y lo más seguro es que no haya dudado en seleccionar 'Tu peor pesadilla cuando juegas en línea' porque así es. Sin embargo, en aras de la precisión técnica, la respuesta correcta es 'Retraso producido en una telecomunicación'. La implicación directa de ese problema es que pierdas todas las partidas o te resulte casi imposible obtener resultados aceptables.
16. Un jugador insoportable, por lo general de corta edad El concepto de 'niño rata' es popular en internet. Suele referirse a esos jóvenes insoportables que, con sus voces estridentes, convierten cualquier partida en línea en un suplicio. Nada peor que un 'niño rata' que empieza a insultar a todos los jugadores o a distraerlos con sus monerías. Descripción gráfica:
17. 1994 El primer Fifa se lanzó en 1994 y fue denominado como Fifa International Soccer. Fue programado por Extended Play Productions y publicado y distribuido por la ya conocida Electronic Arts para la consola Mega Drive. Sería llevado también a Super Nintendo, Game Gear, Master System y hasta Game Boy.
18. Final Fantasy VII Fue lanzado en 1997 por Square Enix y fue la primera entrega de la saga en introducir gráficos tridimensionales. Incluyó muchos de los elementos que definirían el género de rol en el futuro y es considerado como una obra maestra que popularizó los juegos japoneses en Occidente. Ya se trabaja en su 'remake' para PlayStation 4.
19. 23 La saga Fifa cuenta con 23 ediciones, si se excluyen las exclusivas de Copa del Mundo y Fifa Street. Va desde Fifa 94 hasta Fifa 16.
20. El protagonista de Halo El jefe maestro, también conocido como John-117, Demonio o Sierra 117, protagoniza la saga Halo, exclusiva para Xbox. Es un soldado que mide 2,18 metros de estatura y pesa 130 kg.
21. Una consola de Sega Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega. Fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Dejó de producirse en marzo de 2001. Se vendieron 8,20 millones de unidades.
22. Little Big Planet, God of War, The Last of Us. Little Big Planet es un videojuego de plataformas desarrollado por The Next Big Thing. God of War se basa en las aventuras el semidiós Kratos y su enfrentamiento con otros personajes de la mitología griega. Se han lanzado seis versiones; todas, menos una, son para PlayStation 3. The Last of Us toma lugar en un futuro apocalíptico donde asumimos el papel de un hombre y una niña que deben luchar contra huestes de zombis.
23. Xbox 360 Fue desarrollado por Microsoft para la consola Xbox 360. Se lanzó por primera vez en noviembre de 2010. Este dispositivo, del que se han vendido más de 18 millones de unidades, permite controlar e interactuar con la consola sin necesidad de contacto físico.
24. Half Life 3 Esta es una de las preguntas más controversiales. Sin duda, la comunidad aguarda con ansias la cuarta entrega de Fallout, la tercera parte de Dark Souls o la última versión de Uncharted. Sin embargo, pocos juegos han sido tan anhelados como Half Life 3. La confirmación de este título ha sido objeto de una expectativa sin parangón. Desde la aparición de la segunda edición de esta saga, en noviembre de 2004, los 'gamers' han manifestado un intenso deseo por ver Half Life 3 confirmado en el próximo E3 (o en cualquier otra instancia). Esta prolongada espera, que ya suma 11 años, ha dado lugar a numerosas bromas. Por ejemplo:
25. Wolfenstein Wolfenstein 3D es un juego de disparos en primera persona que fue lanzado en 1992. Fue el pionero del género y plantó las bases para Doom y Quake. Era un juego laberíntico, con gráficas que simulaban las tres dimensiones. El enemigo final era Hitler, tal como aparece en la imagen.
Calificaciones
1 a 8 respuestas correctas: Esperamos que hayas aprendido mucho hoy, pero lo cierto es que no sabes mucho de videojuegos.
9 a 16 respuestas correctas: Muy bien, es evidente que llevas muchos años inmerso en el mundo de los videojuegos. Probablemente eres uno de esos dioses del mundo 'gamer' que logró completar Príncipe de Persia en los 60 minutos reglamentarios y aniquiló a todos los jefes de 'Bloodborne' en el primer intento.
17 a 25 respuestas correctas: Eres el rey 'gamer'.
Estas son las novedades de Rise of The Tomb Raider
El videojuego ya se encuentra disponible en el país para Xbox One y Xbox 360.
Vuelve Lara Croft, "La heroína humana más exitosa en la historia de los videojuegos", a las consolas Xbox 360 y Xbox One. Esta vez,Lara tendrá un viaje legendario en el que pasa de ser una simple sobreviviente a embarcarse en una aventura de exploración de tumbas.
A partir de hoy, los seguidores de esta franquicia en el país, podrán disfrutar de Rise of The Tomb Raider, el título más reciente de esta saga. Esta nueva versión promete mejoras en los gráficos, mayores momentos de acción y un mundo abierto en donde el usuario se podrá mover con total libertad.
Tenga en cuenta que Rise of the Tomb Raider ya está disponible en formato físico y digital para Xbox One y Xbox 360. A continuación, conozca las novedades más importantes que trae este nuevo título.
Jugabilidad
Este es uno de los aspectos más interesantes del videojuego. Lara Croft cuenta con un gran catálogo de movimientos que se pueden combinar para ir avanzado en el juego. Es posible saltar, golpear y esquivar diferentes obstáculos. También ofrece la posibilidad de disparar mediante un arco, una pistola o un rifle, mientras corremos.
El portal meristation.com destaca que se añadieron elementos importantes como la habilidad que tiene Lara para escalar árboles y saltar entre ramas, de esta manera es posible esconderse de los enemigos y atacar con mayor sigilo.
De hecho, en algunos momentos del juego, el usuario debe ser exacto con los movimientos que le indica a Croft para evitar caer al vació o quedarse corto en medio de un salto. El juego se torna interesante cuando el jugador debe descubrir la forma de crear su propio camino y seguir en el juego.
"Muchas veces el camino es evidente, pero en otras hay que estar atentos para saber por dónde movernos o incluso genera nosotros el camino sin que esté a simple vista", cuenta Salva Fernández, en el portal meristation.
Tenga en cuenta que las habilidades de Lara se van incrementando a medida que se avanza en el juego, para ello es importante acceder a las misiones secundarias que ofrece el título.
Mejoras en las armas
El arma más importante de Lara Croft es el arco, ya que permite atacar sin que el enemigo lo note. Además, ofrece la posibilidad de equiparse con varias tipos de flechas (venenosas, explosivas o con fuego) para que el ataque sea más eficiente.
Por otro parte el usuario podrá interactuar con una pistola, un rifle de asalto y una escopeta; todas funcionan para situaciones diferentes. De hecho, el juego ofrece la posibilidad de convertir diferentes elementos del escenario como artefactos de protección. Por ejemplo, se pueden fabricar bombas con latas o cócteles molotov con botellas.
A pesar de que los movimientos con las armas funcionan correctamente, en ciertas circunstancias la inteligencia artificial de los enemigos opera de forma extraña, así los destaca el portal hipertextual.com.
Misiones extra
Rise of the Tomb Raider ofrece un modo extra que se puede acceder desde el menú principal con el fin de conseguir mejores puntuaciones. La mayoría de estas misiones se deben cumplir en el menor tiempo posible e incluso el usuario tiene la posibilidad de crear sus propios retos.
En un comunicado, Xbox aseguró que cualquier persona que juegue el título entre el 10 y el 30 de noviembre, recibirá el skin de Rattlesnake Revolver.
ANTV aprobó $ 126 mil millones para apoyar televisión pública en 2016
La Autoridad Nacional de Televisión girará esta suma para los canales regionales del país.
Foto: Foto: tv.newscenter.phillips
La ANTV trabaja para que la gente siga viendo más televisión con buenos contenidos y óptima calidad.
Un monto que asciende a los 126 mil millones de pesos, que fueron aprobados por la Junta Nacional de Televisión, serán distribuidos entre los ochos canales regionales y el Sistema de Medios Públicos RTVC.
La suma aprobada será distribuida entre la Radio Televisión Nacional de Colombia –RTVC-, Teleantioquia, Telecafé, Telecaribe, Telepacífico, Teleislas, TV Andina, Canal TRO y Canal Capital para la vigencia 2016.
La Autoridad Nacional de Televisión –ANTV- entrega estos recursos dando cumplimiento a lo establecido en la Ley 1507 de 2012, para hacer de la televisión un factor de desarrollo de la sociedad colombiana, mediante la construcción de condiciones que favorezcan una mayor oferta de servicios de televisión.
Ángela María Mora Soto, directora de la ANTV, indicó que la entidad trabaja para que la gente siga viendo más televisión y los contenidos son, sin duda, una preocupación continua, por eso está comprometida en apoyarlos y en regularlos, para tener una televisión con calidad.
Recientemente la Autoridad Nacional de Televisión - ANTV aprobó la implementación de la tercera fase de la Televisión Digital Terrestre –TDT- para la instalación de 14 estaciones en el país con una inversión de $34.147 millones. (Lea aquí: Aprobada la fase III de la Televisión Digital Terrestre)
Con esto, a mediados de 2016 quedaría digitalizada la red primaria de la TV pública, compuesta de estaciones de alta potencia y gran cobertura. Radio Televisión Nacional de Colombia – RTVC- será el operador encargado de ejecutar los recursos que beneficiará a los canales regionales.
La meta que tiene la ANTV es ampliar la cobertura actual de 70,3 % de la población en la televisión digital terrestre a 86,9 %.