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martes, 16 de junio de 2015

Google pagará a quienes encuentren problemas en Android

Para muchos usuarios, las mascotas son más que animales, son parte de su familia y aquí en Tecnósfera, también ofrecemos un espacio para esos fieles amigos que alegran nuestras casas. A continuación le presentamos algunas de las mejores aplicaciones para que cuide y disfrute el tiempo que pasa con su mascota.

Game for Cats!
Friskies, una de las marcas de comida para gatos, desarrolló Game for Cats, una serie de minijuegos para el iPad, que pondrán a prueba el instinto de cacería de estas mascotas, pues tendrán que seguir diferentes elementos llamativos que se mueven en la pantalla, como por ejemplo, peces, ratones y mariposas.
MapMyDogWalk
MapMyDogWalk es una aplicación con la que disfrutará pasear con su mascota. Esta ‘app’ realiza un seguimiento de rutas, tiempo, distancia, velocidad y calorías en tiempo real. Además, podrá llevar un registro de todos los paseos que realicen juntos.
MapMyDogWalk también le mostrará los lugares más cercanos que podrá visitar con su mascota. La aplicación está disponible para iOS Android.
Vets
Vets es una aplicación gratuita para iOS que le mostrará los centros veterinarios más cercanos su localización. Por ejemplo, si necesita servicio de hospitalización, estética, urgencias, ambulancias, entre otros, podrá contactar a la veterinaria más cercana y ver una ruta para llegar al lugar que elija. Además, Vets cuenta con una sección de noticias en la que podrá conocer mucho más sobre el cuidado y bienestar de su mascota.

Jóvenes, a cerrar brecha tecnológica en el país

Grupo de estudiantes y profesores viajaron a Shenzhen, China, para conocer cómo se avanza en el 5G.

María Lucía Duarte fue uno de los 18 estudiantes y cuatro profesores que asistieron al programa Semillas para el Futuro.

En un mundo cada vez más interconectado y con la velocidad a la que van los avances en tecnologías de la información y la comunicación, a tal punto que mientras se expanden el 4G ya está casi listo el 5G, que podrá ofrecer internet móvil a velocidades de hasta 100 Gbps por conexión, y coberturas de hasta 1’000.000 conexiones por kilómetro cuadrado, se requiere de profesionales capacitados para afrontar estos restos en todo el mundo.
Esto llevó a la empresa china Huawei a desarrollar el programa Seed for the Future (Semillas para el Futuro), una iniciativa para que jóvenes estudiantes de carreras afines al sector de las TIC amplíen y fortalezcan sus conocimientos sobre las tendencias y futuro de esta industria.

Este programa de responsabilidad social de la empresa, que comenzó con un plan piloto en el 2008 y que ya ha impactado a 10.000 jóvenes de 35 países, incluyó por primera vez este año a Colombia. Durante dos semanas, un grupo de 18 estudiantes y cuatro profesores de diferentes universidades del país aprendieron sobre banda ancha móvil, servicios de voz y de datos, cloud computing, dispositivos móviles e innovación, entre otros temas, directamente en la casa matriz de la compañía y en sus centros de investigación y desarrollo en China.
Yo había visto en la universidad hasta 3G en telefonía celular y aquí vimos lo que están haciendo en 4G y 5G. En Colombia estamos comenzando a aplicar el 4G, pero ya tenemos que pensar en proyectos para implementar de una vez el 5G sin hacer la transición”, dice María Lucía Duarte, estudiante de décimo semestre de ingeniería electrónica en la Universidad Surcolombiana, en Neiva, luego de su entrenamiento.
Las telecomunicaciones son algo que se están tomando al mundo y no lo había visto así hasta que llegué acá”, comenta Julián Jaramillo, de noveno semestre en la Universidad Central, quien también se graduó en este programa, que cuenta con el apoyo del Ministerio de Educación de Colombia.
Por su parte, Sebastián Hernández, que decidió estudiar telecomunicaciones porque intuye que ahí está el futuro, luego de su experiencia en este programa tiene la certeza de estar en el lugar correcto. “Aquí manejan las tecnologías del futuro. Aquí están haciendo el futuro”, comentó este estudiante de 19 años que va en quinto semestre en el Politécnico Grancolombiano.
Apoyar el talento
Según Holy Ranaivozanany, jefe de responsabilidad social de Huawei, “este es un programa de transferencia de conocimiento, que ofrece a las nuevas generaciones entrenamiento en las TIC. Aquí aprenden sobre lo que pasa en la industria y para dónde va. De esta forma buscamos cerrar la brecha tecnológica en los países”.
Los estudiantes, que se graduaron hace un par de semanas, también aprendieron sobre la cultura china con clases de caligrafía y algo de mandarín, entre otras actividades culturales. “Ellos trabajan muy bien en equipo, algo que nos falta en Colombia”, comenta Duarte. “Son muy exigentes con lo que hacen y enfocados en lo que quieren lograr y cómo lograrlo”, agrega Jaramillo.
Para el exministro de las TIC, Diego Molano, quien asistió a la graduación de los estudiantes, este programa es muy importante “para que lo jóvenes entiendan el impacto de las TIC y su poder transformador”. Y resalta esta iniciativa de Huawei como una manera de incentivar a los jóvenes del país a cursar carreras afines a las tecnologías de información y comunicación, donde, dice, hay un déficit cercano a los 30.000 profesionales en un área crucial para el desarrollo.

Así será su celular en los próximos años

Los teléfonos con proyector láser cambiarán la interacción con las aplicaciones.

Las recientes ferias tecnológicas llevadas a cabo en China, el Lenovo Tech World (en Beijing), y Computex (en Taipéi, Taiwán), el mayor evento sobre nuevas tendencias en desarrollo de hardware, fueron el escaparate para conocer las próximas tendencias en dispositivos móviles.
Desde el punto de vista de software, se prevén dos escenarios para lo que resta de este año y el comienzo del siguiente: la llegada de Android M y la implementación de iOS 9. Ambos sistemas operativos se orientan a incrementar el ahorro de la batería en torno a un 10 y 30 por ciento.

Este artículo explora los avances que veremos en los próximos cinco años en los dispositivos móviles. Algunos de ellos llegarán en cuestión de meses o de un par de años.
Procesadores de diez o más núcleos
Un mayor número de núcleos en el procesador se tiende a asociar con un mayor rendimiento y un mayor consumo de energía. Sin embargo, como muestra la próxima generación de chips de la compañía taiwanesa Mediatek, la Helio X20, el próximo año veremos teléfonos con un mayor número de cerebros: 10. El objetivo será aumentar la eficiencia energética. ¿Cómo funciona? Se dividirá el corazón del teléfono en tres zonas: una con dos núcleos que funcionan a ‘baja’ velocidad para procesos poco exigentes, como abrir Gmail; otra con cuatro para procesos de demanda media, como Facebook y YouTube, y otro cuarteto de alto rendimiento para juegos o similares. El sistema solo usará el grupo de núcleos que necesite y los otros permanecerán dormidos. Así se optimizará la potencia.
Pantallas flexibles y mejor imagen
Se pronostican pantallas aún más grandes que facilitarán el consumo de contenidos. Para mejorar su uso se prevé la aparición de teléfonos que se puedan plegar como si se tratase de un periódico. Además, ya empiezan a llegar monitores capaces de reproducir contenidos a 120 cuadros por segundo. En la actualidad, los teléfonos manejan 60 cuadros por segundo. Este avance redunda en imágenes más fluidas y menor cansancio visual. Esto irá acompañado de nuevos sistemas de compresión de video que ayudarán a reducir el consumo de datos. El sistema de codificación H.265, que es 50 por ciento más eficiente que el H.264, se consolidará.
Sensores avanzados
Pronto, con solo abrir la cámara del teléfono, conoceremos datos relevantes sobre nuestro estado de salud. Por ejemplo, Mediatek trabaja en el desarrollo de un aplicativo capaz de determinar el ritmo cardiaco de una persona con base, tan solo, en la tonalidad de su piel. No es fantasía, la compañía ya empezó a probar el sistema con los visitantes de la feria tecnológica Computex. Demostró certeza en condiciones de luz promedio. Sin embargo, aún presenta fallas si se utiliza bajo iluminación brillante o tenue. Esta tecnología podría servir para recibir asistencia médica a distancia cuando se perfeccione. Además, se prevé una integración inteligente con los dispositivos del hogar.
Proyector láser, un concepto cercano
Durante el evento Lenovo Tech World, la empresa china sorprendió con una nueva propuesta. Se trata de un ‘smartphone’ que integra un proyector y permite convertir cualquier superficie plana en una zona con propiedades táctiles.
Fue bautizado con el nombre SmartCast y funciona a través de un sistema de controles rotativos y una tecnología propia de Lenovo que reconoce gestos con las manos como clic, desplazamiento o multitoque.
Esta nueva apuesta supone una nueva interactividad con los teléfonos inteligentes, ya que será posible enviar mensajes o jugar videojuegos desde cualquier superficie plana donde sean proyectados. Este modelo conceptual sería realidad en los próximos cinco años.
Realidad virtual
El teléfono será un centro de consumo de contenidos de realidad virtual y de realidad aumentada. Con la llegada al mercado de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (en enero de 2016) y las HoloLens (en el segundo semestre de 2015), se espera que el teléfono se convierta en un aliado para disfrutar de estos avances. Solo hará falta conectar estos periféricos al celular.
Por otro lado, ya existen dos propuestas que aprovechan las pantallas del móvil para visualizar imágenes en 3D: las Gear VR de Samsung, que acuden a los Galaxy Note 4, y las Google Cardboard, que acuden a cualquier Android para proveer una aproximación a la realidad virtual. Para los desarrolladores, un aviso: las ‘apps’ de 64 bits dominarán las tiendas.

Justicia falla diferente en pleitos de la ETB contra Claro y Movistar

Justicia falla diferente en pleitos de la ETB contra Claro y Movistar



Consejo de Estado le ordenó a la firma capitalina pagar 40.000 millones de pesos a Movistar.

La Empresa de Telecomunicaciones de Bogotá (ETB) sufrió un revés jurídico luego de que el Consejo de Estado le ordenara pagar una suma superior a 40.000 millones de pesos a Telefónica, por un pleito relacionado con el uso de redes telefónicas para llamadas internacionales.
El conflicto llegó a la máxima instancia en materia judicial, luego de que en el 2010 el Tribunal Administrativo de Cundinamarca negó las pretensiones económicas de Telefónica, argumentando que la regulación en la que se fundamentaba la demanda de la compañía española no era idónea para reclamar el dinero.

Contrario a lo expresado por el Tribunal de Cundinamarca, la Sección Tercera del Consejo de Estado dejó expresa la orden a ETB para que realice el pago del dinero que le adeuda a Telefónica, pues para los consejeros “la obligación es clara”.
Tras conocer la decisión, el presidente de la ETB, Saúl Kattan Cohen, aseguró que es “sorprendente”, ya que “este es el mismo caso del litigio que ETB sostiene contra la multinacional Comcel (Claro), y en el que el Consejo de Estado anuló en su momento los laudos arbitrales por los cuales la compañía fue condenada a pagarle una millonaria suma por los cargos de interconexión y le ordenó la devolución del dinero”.
En consecuencia, la empresa bogotana anunció que solicitó la nulidad del fallo, al tiempo que recusó a la conjuez Patricia Mier Barrios y pidió aclaración de la sentencia.
La defensa de la ETB asegura que la sentencia del Consejo de Estado no atendió lo dicho por la Corte Constitucional frente a la vigencia de las resoluciones en las que se basa la demanda de Telefónica. “Las resoluciones citadas fueron las invocadas por Telefónica en este proceso y, de acuerdo con lo dicho por la Corte Constitucional, no pueden ser fundamento de decisión alguna”, reiteró Kattan.
Se estima que luego de incluir los intereses de mora, la deuda de la ETB con la compañía española superaría los 100.000 millones de pesos.
Desconcierto de Claro
El pronunciamiento del Consejo de Estado a favor de Telefónica no solo sorprendió a los abogados y ejecutivos de la ETB, sino que también generó desconcierto entre los altos mandos del operador de telecomunicaciones Claro, que durante años han librado la misma batalla jurídica contra la empresa capitalina, aunque con un rumbo distinto.
Para los ejecutivos de Claro, es contradictorio que la sentencia del Consejo de Estado, que condenó a la empresa bogotana a pagar a Telefónica, tenga una posición totalmente diferente a la esbozada por el tribunal de arbitramento que en reciente oportunidad le dio la razón a la ETB.
“En el tribunal, los árbitros dicen que la resolución por la que la ETB debía pagar no estaba vigente, lo cual es opuesto a lo que dice el Consejo de Estado”, aseguraron voceros del operador.
Se espera que sea precisamente el Consejo de Estado el que dirima la larga pelea que mantiene enfrentados a Claro y a la ETB, y que defina si el pago que la empresa local hizo a la multinacional tiene sustento o si los recursos deben volver a sus arcas.
Los antecedentes del litigio entre la ETB y Claro
En 1998, Comcel y la ETB celebraron contratos de interconexión; sin embargo, la empresa mexicana consideró que su contraparte no había pagado la cifra acordada y desconoció el modelo de precios establecido por el regulador. En diciembre de 2004, Comcel convocó tres tribunales de arbitramento en la Cámara de Comercio de Bogotá.
Dichos tribunales fallaron a favor de Comcel en el 2006, y la justicia colombiana ratificó la orden a la bogotana de pagar por el uso de la red de Comcel; la ETB pagó dichos recursos entre los años 2011 y 2013. La ETB demandó en 2010 la decisión ante el Tribunal Andino de Justicia y hasta ahora se han emitido conceptos encontrados.

Cinco síntomas de matoneo que nos alertan / Análisis del editor

Sepa cómo detectar si un menor está siendo víctima de 'bullying'. Estadísticas del fenómeno asustan.

Los niños agresivos y violentos terminan en casos de acoso y matoneo.

El peor enemigo que tienen niños y adolescentes en edad escolar son ellos mismos. La sevicia y violencia con que se documentan los casos de matoneo y acoso así lo demuestran.

La Fundación Stop Bullying Colombia, en su informe del primer semestre del año, reveló que la Costa Atlántica es la región con más casos de ‘bullying’ registrados. El ‘sexting’ (autofotos con desnudez o erotismo) son la mayor fuente de casos de acoso estudiantil.

En la universidades públicas, tres de cada 10 estudiantes son acosados por sus compañeros. En las privadas, siete de cada 10. Las redes sociales e internet son el escenario natural para los hechos de acoso, en donde la inclinación sexual, raza o la condición económica, entre otros, se convierten en los ‘argumentos’ para el desencadenamiento de feroces jornadas de presión, burla y agresiones que incluso pasan a los hechos físicos.

El daño ocurre en el autoestima, en las fibras sicológicas de la persona, en donde la respuesta es la depresión hasta llegar a las inclinaciones suicidas.

Algunos colegios luchan por prevenir, por crear políticas de trabajo contra el matoneo. En otros, campea libre y sin control. Para las autoridades se acomoda en cualquier contravención menor. Nos queda, como padres, la tarea de prevenir y detectar a tiempo:

Cambios de genio. Una niña o niño alegres que de un momento a otro se tornan agresivos, aislados, irascibles, ansiosos, que lloran con facilidad, podrían reflejar con ello que están siendo víctimas de acoso.

Baja autoestima. El menor se critica a sí mismo muy duro, se queja de no tener amigos y se muestra lejano a los planes familiares que antes apetecía.

Agresividad. Se torna violento en su actitud y lenguaje, le comienzan a gustar las películas y juegos violentos.
Rendimiento. El menor reduce de un momento a otro su desempeño estudiantil. Cuando se le indaga responde que no le gusta el colegio. Incluso advierte que no desea volver a esa institución.

Señas de violencia. Llega con golpes, moretones, o daños en sus pertenencias (o las pierde muy seguido), aduciendo que le sucede por jugar mucho.

Bajo rendimiento. Estudiantes con un comportamiento bueno o normal en su desempeño educativo que de un momento a otro caen de manera abrupta, es sin duda una alerta de mucho cuidado.

En los casos en los que el menor es el victimario o parte del grupo de atacantes (que es igual de grave) las cosas son más complejas de determinar.

Hable mucho con sus hijos. Dedíquele tiempo, en serio, a explicarle la gravedad del tema. En qué momento un chiste inocente se convierte en abuso. Y que esas actitudes no se deben permitir, que hay que denunciarlas. Los daños sicológicos y físicos de millones de niños no dan espera.

E3: Doom regresa y juegos de Xbox 360 se podrán jugar en Xbox One

Un resumen de los anuncios llevados a cabo por Bethesda y Microsoft en el E3.

Xbox presentó la nueva generación de los videojuegos de la mano de las HoloLens.

El E3 empezó con anuncios cargados de nostalgia. A la parilla de videojuegos vuelven títulos de antaño como Doom, Tomb Raider, Fallout y Metal Gear Solid. Microsoft sedujo a su sequito de seguidores con una demostración de una versión de Minecraft adaptada para las gafas holográficas del gigante de la informática: las HoloLens. Los productores independientes han gozado de protagonismo y varias de sus creaciones han despertado el asombro de propios y extraños. A continación, un resumen de los anuncios la Electronic Entertainment  Expo (E3), celebrada en Los Ángeles, California.
Bethesda

Bethesda abrió el telón el 14 de junio en Los Ángeles. Descrestó con varias muestras que deleitaron a los 'gamers'. 

'Gameplay' de Doom. Cuando la industria de los videojuegos aún daba sus primeros pasos, apareció Doom (1993), un título creado por id Software bajo la dirección de John Carmack. Algunos consideran que fue Doom el que definió las bases del género de disparos en primera persona (o 'shooters'). Ahora Bethesda prepara una nueva edición de esta saga marcada por enfrentamientos sangrientos con hordas del infierno, una danza de vísceras y armas colosales. En su conferencia, mostró un avance de este juego que llegará en el primer trimestre de 2016 a Xbox One, PS4 y PC.

Doom Snapmap. Es una herramienta, incluida en el juego, que permitirá a los jugadores crear sus propios mapas para enriquecer la experiencia.



Dishonored 2. El videojuego de acción, aventura y sigilo vuelve a PC, Xbox One y PS4. En esta ocasión, se  podrá controlar tanto a Corvo Attano como a Emily Kaldwin, un personaje femenino. Cada uno tendrá su propio conjunto de armas, movimientos y particularidades para dotar de diversidad estratégica al juego. Adicional a lo anterior, se anunció Dishonored Definitive Edition. Incluye todos los descargables de la primera edición del título y gráficos a la altura de la nueva generación de consolas.  


Elders Scrolls Legends. Es un juego de cartas en línea basado en el universo de Bethesda. Estará d
isponible para PC y iOS.


Fallout 4. La saga Fallout es una de las más apreciadas por los 'gamers'. El universo posapocalíptico y pletórico de posibilidades creado por Bethesda ha brindado centenares de horas de diversión en el pasado. Cuenta con características propias de obras del género de rol, del género de acción y de los 'survival horror'. Se desarrolla en un mundo abierto y flexible. Su concepto gráfico, una mezcla de arte futurista y 'vintage', es inconfundible. En 2008, Fallout 3 ganó como el mejor juego del E3. En 2010, vimos otro capítulo de la saga, Fallout: New Vegas. 
El 10 de noviembre llegará  las tiendas Fallout 4, una continuación que promete aún más libertad y diversidad.



Fallout 4: Shelter y edición coleccionistas. El Pim-Boy es una suerte de brazalete robotizado que obra como nuestro asistente en los desolados y hóstiles territorios de Fallout. Como curiosidad, la versión coleccionista incluirá una réplica del artefacto. Podremos introducir nuestro teléfono inteligente en él y contará con una 'app' nativa. 
Una buena razón para adquirir la versión para coleccionistas de Fallout 4.
Para aquellos que no pueden esperar hasta noviembre, Bethesda anunció un juego gratuito para iOS, en 2D, basado en el universo de Fallout. Se llama Fallout Shelter y propone la construcción de una bóveda -o vault- donde viven quienes sobrevivieron a las bombas nucleares. Pueden descargarlo aquí
Microsoft y Xbox One
La conferencia de Microsoft se vio marcada por el regreso de nombres reconocidos en la industria de los videojuegos: Forza, Halo, Tomb Raider, Fable y Minecraft formaron parte de la ceremonia. La cumbre del evento fue la demostración de las HoloLens, las gafas de realidad aumentada de este gigante de software, así como la confirmación de la sociedad entre Microsoft, Valve VR y Oculus VR.

Halo 5. Batallas épicas, mundos épicos, eso promete Halo 5: Guardians. Otro anuncio relevante fue la introducción de la versión multijugador (bautizado como Warzone) que permite hasta 24 jugadores, enemigos controlados por la inteligencia artificial del juego, y mapas hasta cuatro veces más grandes que los vistos en entregas previas. Es exclusivo para Xbox One y llegará a las tiendas en octubre.


Recore. Este exclusivo de Xbox One plasma un universo futurista, marcado por la desolación, por las condiciones climáticas inclementes y enemigos sacados de las distopias donde los robots asumen el poder. Fue creado por Kenji Inafune y los diseñadores de Metroid Prime.


Juegos de Xbox 360 se podrán jugar en Xbox One. Uno de los anuncios más relevantes de Microsoft fue la retrocompatibilidad de los juegos de Xbox 360 en su última consola. Esto incluso aplicará para el multijugador. Estará disponible en diciembre.
Control Elite para Xbox One. Otro de los anuncios de interés fue la presentación de una versión élite del control de Xbox One. El jugador podrá cambiar sus principales componentes a gusto, bien sea para ajustar la precisión de los mandos o para disfrutar de una experiencia más cómoda. Por supuesto, es inalámbrico. 



Forza Motorsport 6. La nueva edición del título de carreras incluirá el legendario Ford GT. Contará con 26 locaciones (se asume que se tratará de circuitos propios de los campeonatos más reconocidos), gráficos en Full HD a 60 cuadros por segundo, 450 carros y soporte para hasta 24 jugadores en las partidas en línea. Será exclusivo para Xbox One y aterrizará en las tiendas el 15 de septiembre.



Dark Souls III. Si usted amó Bloodborne y busca un juego desafiante, le gustará saber que Dark Souls III llegará a Xbox One a comienzos de 2016. Por ahora, nos deleitaron con esta pequeña muestra de lo próximo de la casa japonesa FromSoftware:



Raise of the Tomb Raider. Lara Croft regresa a Xbox One. La primera muestra del juego habla de un título cargado de acción trepidante, secuencias cinemáticas impactantes y dinámicas de juego diversas. En esta entrega asumimos el papel de una joven Lara Croft.



Alianza con Valve VR. Microsoft anunció una asociación con Valve VR en aras de convertir Windows 10 en la plataforma idónea para ejecutar juegos de realidad virtual. Kudo Tsunoda, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, fijó la fecha de lanzamiento de las gafas holográficas bautizadas HoloLens: enero. Como parte del segmento relacionado con realidad virtual, se mostró una adaptación de Minecraft para las HoloLens. La presentación dejó a todos los asistentes con la boca abierta.



Otros anuncios. Se presentaron avances de varios juegos: Gears 4, Fable Legends, Sea of Thieves, Tacoma, Ashen, Beyond Eyes, Cuphead, ION, Rare Replay, Goat Simulator: Mmore Goatz Edition, Happy Dungeons, Warhammer: End Times, Superhot, Enki, Life is Strange, Mad Max y Rock Band 4.

Por último. Les dejamos el último tráiler de Metal Gear Solid V: The Phatom Pain, cortesía de Konami:



En breve, más artículos con las novedades referentes al E3. ¿Qué es lo que más le ha gustado de estos anuncios?

Tarifa celular cayó tras eliminación de cláusulas de permanencia

Según informe de la CRC, ventas aumentaron y operadores ofrecen más planes para usuarios.

La regulación del sector está en cabeza de la CRC.

La Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC) reveló su primer gran balance de los efectos de la eliminación de las cláusulas de permanencia en telefonía móvil a mediados de 2014.

De acuerdo con el regulador, la medida ha beneficiado a “los usuarios y al mercado, porque permitió la entrada de más agentes (grandes superficies, comercializadores autorizados, almacenes de cadena, tiendas de los fabricantes y páginas de internet) y generó mayor competencia”.

Los cambios también se habrían visto en lo relacionado con los planes de telefonía y las alternativas de facturación. 

El regulador asegura que las tarifas de voz móvil por minuto se redujeron en cerca del seis por ciento (pasaron de 72 pesos en 2013 a 68 pesos en 2014 en el cuarto trimestre); mientras que las de internet móvil por GB disminuyeron en 55 por ciento (pasaron de 37 mil pesos a 24 mil pesos en el cuarto trimestre).

Tras la entrada en vigencia de la medida la venta de equipos móviles en Colombia aumentó 9,1 por ciento entre el 2013 y el 2014 con 11,5 millones de equipos vendidos.

De igual forma los teléfonos inteligentes pasaron de tener una participación del 52,5 por ciento del total de equipos vendidos en el primer trimestre de 2014 a una participación del 74,4 por ciento en el cuarto trimestre, con un incremento de cerca del 22 por ciento.

El efecto de dicho incremento en la competencia es respaldado según la Comisión, por una mayor oferta de equipos, un aumento en la venta de celulares libres, diversidad de planes ajustados al perfil de los usuarios y variedad en las formas de financiación.

El informe de la CRC también confirma que los teléfonos de gamas media y baja han ganado terreno en el país. “La medida generó una reorganización del mercado. Es así como los usuarios empezaron a ver en el mercado smartphones (celulares inteligentes) de gama media y baja con tecnología 3G y 4G LTE y con óptimas características técnicas, cuyos precios están por debajo de los 200 dólares”, señala.

Adicionalmente, los consumidores empezaron a recibir diferentes opciones de financiación por parte de los operadores, algunos con cero por ciento de interés; pagos con tarjetas de crédito o tarjetas propias de las grandes superficies; alianzas con bancos y recompra de equipo móvil, entre otros.

“La medida ha tenido un impacto positivo, ya que al tener separados los contratos de compra de celulares y los del servicio, los usuarios tienen ahora una mayor transparencia en la información y así pueden elegir el plan tarifario que mejor se adapte a sus necesidades”, aseguró Juan Manuel Wilches, director ejecutivo de la Comisión de Regulación de Comunicaciones.

“Otro aspecto positivo que tuvo esta regulación es que los usuarios hicieron más uso del derecho a la portabilidad numérica (cambiarse de operador, conservando la misma línea telefónica móvil). Las portaciones aumentaron 65 por ciento entre el cuarto trimestre de 2013 y el mismo período de 2014, mientras que entre el cuarto trimestre de 2012 y 2013 el incremento había sido de 39.80 por ciento”, destacó la CRC.

Google pagará a quienes encuentren problemas en Android

Los usuarios que prueben fallas podrán recibir recompensas de hasta 2.000 dólares.

Quienes encuentren problemas básicos, podrán recibir una recompensa de 500 dólares.Google anunció un nuevo programa que permitirá a los usuarios recibir dinero a cambio de reportar fallas de seguridad en el sistema operativo Android.
A través de Android Security Awards Program, Google promete ofrecer recompensas de hasta 2.000 dólares a investigadores que encuentren errores en Android. La compañía aseguró que podría multiplicar la cantidad si el usuario entrega pruebas y un parche de seguridad.

Quienes encuentren problemas básicos, podrán recibir una recompensa de 500 dólares; los usuarios que reporten fallas con un mayor nivel de gravedad recibirán 1.000 dólares; y por último, los que prueben errores críticos en el sistema operativo, tendrán una remuneración de 2.000 dólares.
“Este programa de Google cubre los problemas de seguridad descubiertos en las últimas versiones de Android”, aseguró la compañía en su blog.
Google afirmó que será recompensado solamente el primer informe de un error específico. Es decir, si otra persona encuentra una falla que ya haya sido reportada anteriormente, no recibirá una remuneración. Además, la compañía aclaró que recompensarán errores que tengan que ver con ataques de ‘phishing’ o casos de bloqueo de aplicaciones, entre otros.
En caso de que el usuario no esté interesado en recibir el dinero o no lo reclame después de 12 meses, Google donará el premio a una organización benéfica de su elección.
Por otro lado, la compañía aseguró que protegerá la identidad de los ganadores, si así lo desean. De este modo, acreditarán el reporte del error como anónimo y eliminarán cualquier información de identificación.

Facebook anunció Moments, una 'app' para organizar y compartir fotos

Luego de una fiesta o evento especial, muchos usuarios deben esperar a que sus amigos compartan las fotos en la red social para poder reunirlas y organizarlas en su móvil. Sin embargo, Facebook anunció una nueva aplicación independiente con la cual se podrán organizar y compartir todas las fotografías, instantáneamente, en grupos privados de la red social.
La plataforma, llamada Moments, utiliza una función de reconocimiento facial para organizar las imágenes. Para ello, Facebook agrupa las fotos teniendo en cuenta las personas que aparecen en ellas. Tal cual como sucede al utilizar la opción de etiquetas.

Las fotos que sean compartidas en la aplicación no serán visibles para otras personas que no hagan parte del grupo. Sin embargo, los usuarios tienen la posibilidad de hacerlas públicas.

Moments ya está disponible, sin ningún costo para dispositivos con sistemas operativos iOS y Android.
La nueva aplicación fue desarrollada por Facebook en el laboratorio Creative Lab, donde se diseñan ‘apps’ relacionadas con la red social.