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martes, 7 de abril de 2015

Nintendo

Se habla poco de los motores gráficos de Nintendo



Las desarrolladoras japonesas han sufrido con el salto a la alta definición por aquello de que allí se hacen las cosas de una manera completamente diferente a occidente, y muchas han tenido problemas ya conocidos al adaptar tecnologías gaijin como el Unreal Engine a sus productos, y muchas otras han tenido más problemas que alegrías al obligarse a crear su propia tecnología como Square Enix con el Crystal Tools que dio vida a la trilogía Final Fantasy XIII. Quien ha tenido menos problemas, parece, es una Capcom que ha sacado el máximo partido posible a su polivalente MT Framework que incluso marcó un listón altísimo en Nintendo 3DS y móviles.

Sony cuenta con su Advanced Technology Group y cada uno de los estudios adjuntos a la compañía buscan cómo sacarle el mayor rendimiento con su propio estilo (unos mejor que otros), e incluso algunos estudios crean sus propios motores, como el RAD Engine de Ready At Dawn, pero ¿y Nintendo? Con la cantidad de sagas, e incluso con la cantidad de diferencias entre títulos de la misma saga que muestra, ¿cómo es que nunca se habla de tecnología o motores gráficos?

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